实际上这两个属性非常有意思,比如增伤,实际效果准确描述应该是: 你所有造成的每一段(划重点)伤害的最终伤害,包括放大以及暴击加成之后,都继续附加这个伤害值,打怪会*5倍。 所以这个伤害的 缺点是:他不享受暴击不享受放大加成 , 并且目前没有直观的提高面板属性 。但 优点是:你的平推、技能、忘无、灼烧、中毒、诅咒、强击之魂、神器吸血、桃花阵、定海神针、广陵散四段等等以上的每一段伤害,都会被继续加上这个伤害值,并且这个伤害值还可以加成102神器的吸血效果!!! 所以有些门派在这样的机制设定下就突然变得魔幻起来,比如忘无+持续诅咒的星宿,再比如开了广陵散四段加特林的曼陀山庄,还有灼烧和定海伤害被加成了几倍甚至可以直接杀人于无形的逍遥。
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